В Скайриме, наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами всё также могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгуют только с. The Elder Scrolls 5 Skyrim выйти замуж /женится. Game Cheater В первую очередь вам нужен Амулет Мары, который можно получить от появится возможность купить у него Амулет Мары за 200 золотых монет.
- В Скайриме появилась возможность жениться/выходить замуж, все как можно в доме NPC, а можно предложить в своем доме (если он куплен).
- В Скайриме у вас есть возможность жениться/ выйти замуж за персонажа Если вы ответите да, то можно приступать к приготовлениям к свадьбе. Если вы только начали проходить игру и у вас недостаточно денег, вы можете жениться на ком-нибудь, у кого уже есть дом, и пользоваться им, пока не.
- Многоженства в игре нет, и развестись тоже будет невозможно. Всё! Теперь можно жениться или выходить замуж на том персонаже. вопрос. жениться/ выйти замуж можно вот прям за любого npc, или Ульфрик это я сильно.
Описание 3D%3D" /%Править. В Скайриме. наряду с приключениями, исследованием загадочных мест, налётами драконов и нападениями вампиров есть место и для любви. Главный герой может заключить брак со множеством персонажей, независимо от расы. пола и возраста. Чтобы это осуществить, необходимо завершить квест «Брачные узы », в котором придётся пообщаться со служителем Мары. священником Марамалом из Рифтена.
Также нужно будет экипировать амулет Мары. который подскажет потенциальным кандидатам в супруги, что главный герой не прочь вступить в брак. После того, как будет найден подходящий для брака персонаж, который достаточно хорошо относится к главному герою, от него / неё нужно получить согласие на брак, а затем явиться на свадебную церемонию в храме Мары.
После свадьбы есть возможность обговорить с супругом / супругой место совместного проживания. Если главный герой обладает собственным домом, то супруг / супруга может переехать к нему. Кроме того, если вторая половинка протагониста владеет недвижимостью, то можно отправиться жить к нему / к ней.
Брак даёт некоторые преимущества, заключающиеся в том, что супруг / супруга может открыть торговую лавку, приносящую доход в семью, а также периодически баловать главного героя домашней едой. Выбранный в супруги персонаж получает статус защищённого. Как сделать предложение 3D%3D" /%Править. Есть несколько способов получить амулет Мары.
Самый простой заключается в том, чтобы отправиться в храм Мары Рифтена и купить один из них у Марамала за 200 септимов. Однако эти амулеты можно случайно найти во время путешествий или в продаже у торговцев. Один из амулетов можно получить в процессе выполнения квеста «Книга любви », и он достанется главному герою по окончанию задания. Главный герой не сможет никому предложить брак, не поговорив до этого с Марамалом, даже если у него уже есть амулет Мары. Марамала можно найти в храме Мары, но первая встреча с ним состоится в таверне «Пчела и жало ». Когда главный герой заговорит с доступным для брака персонажем, тот может заметить амулет.
Для того, чтобы это стало возможным, необходимо выполнить какое-либо поручение этого персонажа. Если персонаж доступен для брака, система Radiant AI может не позволить заключить с ним брак, даже в том случае, если его поручение было выполнено. Поэтому на всякий случай лучше подобрать «резервного» кандидата. У кандидата можно спросить: « Я тебе нравлюсь? ». Он / она ответят, но поинтересуются и мнением главного героя.
Если протагонист согласен, можно начать приготовления к браку. Для этого придётся вернуться в храм Мары и организовать церемонию, ещё раз переговорив с Марамалом. Подождав 24 часа, можно покинуть храм, а затем подождать пока в журнале заданий не появится запись « Явиться на собственную свадьбу ».
Теперь можно вернуться в храм, и свадьба начнётся. Брачная церемония 3D%3D" /%Править. Свадебную церемонию открывает Марамал словами: « А вот и наша прекрасная невеста / наш счастливый жених.
Начнём же церемонию. Мара дала жизнь всему сущему и с тех пор присматривает за нами, как за детьми своими. Её любовь к нам научила нас любить друг друга. Её любовь показала нам, что жизнь, прожитая в одиночестве, и не жизнь вовсе.
Мы собрались сегодня здесь, под любящим взором Мары, чтобы засвидетельствовать вечный союз двух душ. Пусть они будут неразлучны в этой жизни и в следующей, в богатстве и в бедности, в радости и в горе.
Согласны ли вы по любви связать свои жизни вместе — сейчас и навсегда? ». Потенциальный супруг главного героя ответит: « Да.
Сейчас и навсегда ». Марамал задаст этот же вопрос и протагонисту, на что можно выбрать один из двух вариантов ответа:. «Да. Сейчас и навсегда» — Марамал продолжит церемонию словами: « Властью, данной мне Марой, богиней любви, объявляю вас супругами. Вручаю вам обоим эти кольца, благословлённые милостью Мары. Пусть они хранят вас в вашей совместной жизни ». «Остановите свадьбу! Я не хочу заключать брак!» — Марамал удивится и скажет: « Ты хочешь бросить свою пару? Убирайся прочь из храма ».
Если попытаться заговорить с отверженным кандидатом, то он или она скажут лишь: « Уходи прочь с моих глаз » или другую реплику в том же духе. Храмовые жрецы и гости церемонии будут гораздо более лаконичны, говоря просто « Вон отсюда » или « Уходи ».
Если церемония будет завершена, как положено, то гости поздравят молодожёнов. Перед тем как покинуть храм, герой должен поговорить с супругом, обсудив условия совместного проживания. Вторая половинка сама заговорит об этом, сказав что-то типа: « Наконец мы женаты.
Наверное, нам следует решить, где жить? Если хочешь, можем поселиться у меня ». Предстоит сделать выбор между домом протагониста и жилищем новоиспечённого супруга / супруги. Это не принципиально, ведь в дальнейшем можно будет переехать в другой дом. После свадьбы супруг / супруга протагониста открывает торговую лавку. Теперь главный герой может спросить вторую половину о сумме, которую удалось выручить торговлей. На следующий день уже можно будет получить ежедневный доход в размере 100 септимов. Кроме того, если супруг / супруга переехал(а) в дом главного героя, то под рукой всегда будет торговец, с которым можно торговать различными товарами.
Однако торговля с собственной второй половинкой на ежедневный доход не влияет — он всё также будет составлять 100 монет. Если же главный герой бросил потенциального супруга / супругу у алтаря, то с ним или с ней можно поговорить позже в их обычном месте проживания. При встрече он / она выразит крайнее возмущение поведением главного героя, произнеся фразу типа « Чего ты хочешь? Нам не о чем говорить! » Есть два варианта ответа на эту реплику:. «Это была ошибка.
Может, начнём всё сначала?» — брошенный кандидат простит героя, дав второй шанс на заключение брака. После этого нужно снова поговорить с Марамалом, который простит главного героя и даст согласие на повторную церемонию. Можно повторять весь процесс несколько раз до тех пор, пока не будет уверенности в правильности сделанного выбора или же выбрать вариант, представленный ниже. «С чего тебе взбрело в голову, что я тебя люблю?» — после этих слов протагонист уже не сможет заключить брак с этим персонажем. Также брошенный кандидат начнёт презирать главного героя.
Тем не менее, остаётся возможность заключения брака с другим подходящим для этого персонажем. Преимущества брака 3D%3D" /%Править. Раз в день супруг / супруга будет готовить домашнюю еду. употребление которой ускоряет восстановление здоровья. запаса сил и магии на 25 % в течение 600 секунд. Супруги, которые являются компаньонами всё также могут следовать за главным героем по его просьбе, с ними можно обмениваться экипировкой и другими предметами.
К тому же, в качестве супругов они будут готовить домашнюю еду, даже находясь далеко от дома. Супруг / супруга иногда может что-нибудь подарить.
Супруг / супруга откроет магазин, приносящую доход в 100 септимов в сутки. Если супруг / супруга в качестве компаньона сопровождает протагониста, то торговать можно прямо в пути. Если до брака персонаж был торговцем, то у него или у неё в продаже будут те же товары, которые были в ассортименте до заключения брака. Если же персонаж торговцем не являлся, то он или она будет торговать всякой всячиной и некоторыми из вещей, что находятся у них в инвентаре.
Не стоит переживать, что супруг / супруга продадут кому-то вещи, выданные им на хранение. Как и другие торговцы в игре, они на самом деле торгуют только с персонажем игрока.
Ассортимент товаров супруга / супруги случайный и, судя по всему, обновляется раз в сутки (вместе с ежедневным доходом, который можно испросить со второй половинки). Супруг / супруга не даст никаких скидок протагонисту — уровень цен по прежнему зависит от мастерства красноречия главного героя. Сон (даже в течение всего лишь одного часа) рядом с второй половинкой даёт временную способность «Объятия любви » — все навыки растут на 15 % быстрее в течение 8 часов. Стоит отметить, что этот бонус можно получить, даже при использовании кровати, не принадлежащей главному герою, в том числе в подземельях и других локациях, при условии, что рядом нет врагов.
Таким образом эта способность обретает особую ценность, если супруг / супруга являются компаньоном. Этот эффект суммируется с эффектами от знаков Мага. Воина и Вора. Этот эффект не будет действовать, если персонаж находится под действием знака Любовника. Для сохранения эффекта от знака Любовника можно использовать этериевую корону DG.
Если снять корону перед тем, как персонаж ляжет в кровать, а затем снова надеть, то любой эффект о неё будет суммироваться с эффектом «Объятия любви». Этот эффект не будет работать, если главный герой является оборотнем. Вампиризм 3D%3D" /%Править.
В дополнении Dawnguard есть возможность обратить супругу / супруга в вампира. Это часть квеста клана Волкихар под названием «Дар ». Технически это не сделает вторую половину вампиром — его / её по-прежнему можно будет обнаружить с помощью заклинания «Обнаружение жизни » и он / она не будут использовать «Вампирское высасывание ». Глаза не станут испускать оранжевое свечение, и не проявятся никакие другие признаки вампиризма. Совместное проживание 3D%3D" /%Править.
В начале игры может не хватать денег на покупку жилища, поэтому есть смысл заключить брак с персонажем, владеющим приличной собственностью и жить в его доме до тех пор, пока герой не сможет себе позволить приобрести собственный. Если супруг / супруга имеет собственное жилище, то можно переехать туда.
Предметы, которые будут оставлены в этой локации не исчезнут. Если главный герой владеет собственной недвижимостью. то можно выбрать один из этих домов для совместного проживания. Однако невозможно поселиться в ничейных пустых домах, домах, которые являются наградой за выполнение квестов или принадлежат фракциям, в которые входит главный герой. Жить вместе можно только в тех домах, которые протагонист приобрёл за деньги. Если установлено дополнение Hearthfire.
то можно поселиться в одном из построенных поместий, если в них есть кровать для супруга / супруги. Недвижимость, принадлежащая супругу / супруге может быть как жилой, так и торговой, а может выполнять и обе функции одновременно. Во владение может входить, как весь дом, так и одна комната в нём или даже номер в таверне (который на самом деле не принадлежит второй половинке). Если супруг / супруга будет жить в своём доме, то их распорядок дня будет таким же, как и до свадьбы. Он / она будут ходить в те же места и заниматься теми же делами. Если же супруг / супруга поселятся в доме главного героя, то они никогда не будут выходить оттуда, если, конечно, они не являются компаньонами.
Стоит обратить внимание, что переезд супруга / супруги займёт некоторое время, и он / она не сразу появятся в доме протагониста, так как на самом деле проделает весь переход из одного дома в другой. Если главный герой является другом какого-либо персонажа, то как правило, он имеет возможность спать в его доме и брать некоторые дешёвые вещи оттуда, и это не будет считаться кражей. Тем не менее, дорогие предметы взять нельзя — это уже будет считаться преступлением.
После заключения брака, можно свободно брать даже довольно дорогие вещи из дома супруга / супруги. Главное, чтобы предмет стоил менее 500 септимов. Если супруг / супруга проживает в доме главного героя, то его / её собственное жилище, как правило, закрыто.
Чтобы попасть туда, нужно туда переехать и обзавестись ключом. Недвижимостью супруга / супруги может оказаться всего одна кровать. Например, домом Дравинии Резчицы окажется таверна «Деревянное кружево », где ей принадлежит только кровать в небольшой комнатке, которую она делит и с другими персонажами, проживающими там же, даже после того, как она вступит в брак. Ни один из сундуков и других контейнеров в комнатке и других помещениях таверны не принадлежит ей. Учитывая, что в её кровати можно спать, и не вступая с ней в брак, а всего лишь оказав ей услугу. свадьба с ней может оказаться не такой уж и выгодной для расчётливого жениха. Стоит обратить внимание на то, что если до свадьбы в жилище супруга / супруги проживали другие персонажи, после переезда туда они никуда не денутся и будут проживать там же.
Если супруг / супруга является торговцем, но в его / её лавке жил и другой персонаж, который может подменить на время отсутствия или смерти, то супруг / супруга не смогут там торговать до тех пор, пока этот персонаж будет жив. Особенности брака в The Elder Scrolls V: Hearthfire 3D%3D" /%Править. Если герой завёл детей. то он не сможет поселиться с ними у своей второй половинки, если в его / её доме нет детской комнаты. После заключения брака дети перейдут туда, где поселится супруг / супруга героя, даже если жили до этого в разных домах. При переселении жены / мужа на новое место, дети перейдут вместе с ней / ним. В диалоге разговора с женой / мужем, появится строка с вопросом о здоровье детей.
Если герой завёл детей в городе, отличном от города проживания супруга / супруги, он / она переедет к детям. Персонажи, доступные для брака 3D%3D" /%Править. Женщины 3D%3D" /%Править.